饿狼传说RB2是ng上饿狼传说RB系列的最后一部,由于要赶在kof98前发售而导致半成品的作品就面试了,导致对战前的动画没有,隐藏Boss连对副线攻击的动作都没有。在kof98发售后就变得无人问津。也许有足够时间LAo和AlfReD都会变成可选人物吧。 RB2在RBs上回归一主一副,表面上削弱了连续技,但是加入了伪技取消,加大了难度,其中最受益的就是第二主角RiCk。 基本操作: 主线操作: A:轻拳 B:轻脚 C:重攻击 D:线移动 A+B:回避攻击(上半段无敌) CD:挑衅 空中D:转身 当敌人在副线时,D:中段攻击(可接必杀) ↓D:下段攻击(可用必杀取消) ↘ :蹲前进;→→:前冲;←←:急退(无敌); ↓+B+C:伪技; 伪技2:根据人的不同放法不一,→+A+C oR ↓+A+C oR ←+A+C 注:不可在伪技结束前用其他招 副线操作: A:中段攻击,下段无敌 B:下段攻击,中段无敌 C:重攻击 D:回线 ↓:无敌回线 →→:前冲(可出普通技) ←←:急退(可出普通技); 系统介绍 空中防御: 空中摇杆拉后,前跳中可。 ↑瞬间:小跳(不可转身和空中复打,空中防御不能,出招有硬直) 前冲中↑:大跳 前冲中↑瞬间:中跳 (同小跳) 空中复打: 普通跳和大跳中,键入A.C oR B.C(角色不同有差异,舞和金可以空中A.B.C oR C.A.B等等; 还有转身后不能使用空中复打) 倒地受身: 倒地瞬间↑以外的方向+D(有被攻击的判定) 副线受身:倒地瞬间↑D(无敌) 注:饿狼系中被普通投,指令投,防御反击技,超杀和潜在击倒后,受身不能。 BReAkShot技: 当能量槽为H,S,P时,防御中可用特定必杀反击(与前作RBS不同,每位角色不止一种;还有某些超杀和潜在能力都可以用来反击),耗能量槽。 S时可以放超杀,P时可以使用潜在能力,(S和P时能量慢慢回退) 第2行血时,超杀无限。 凡是↓↙←↙→+B+C oR C 的超杀和潜在可以用↓↙←↙↓↘→+B+C oR C 使出。 关于指令投: 饿狼系中指令投不能用于连续技。摇杆一周的指令投可简化为:←↙↓↘→。↑+键; 其他心得: 饿狼RB2的轻攻击击中对方的造成的硬直非常短,造成的防御硬直也非常短。j轻攻击的持续时间非常长,长到你第一时间出小跳jA oR jB 也能打到对方蹲姿,但是饿狼跳跃落地后有小小的硬直,所以j轻攻击出的时间不对,会被对方投或挖下段,即使打到对方。相对的JC的击中后的硬直非常长,但是就是我下面要说的回避攻击。 AB回避攻击:上半段无敌,对小跳jC有奇效,但是jB可破,导致连续jC压制是不现实的。 |